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[2016/09/14] 終於「的起心肝」整理新的好文章分類了。

[亞空間突入!] Warhammer 40,000:混沌之門

題外話, 1998年PC平台有一款以極限戰士為主角的《Chaos Gate》, 一樣是戰棋。
本作玩家扮演的角色是處於畫面外的灰騎士指揮官, 沒化身於遊戲內(即沒主角角色)。可以與角色們對話, 臨戰時指揮灰騎士作戰及遭遇各種抉擇時作決定。在遊戲氛圍上比較像是個旁觀者, 不過表現上頗有趣。
遊戲設計思路有很重的手遊味道。除了戰鬥外還需要作少部份的資源管理及戰艦設備開發, 而且需要在遊戲中倒數日數開發。角色在戰鬥中受傷亦需要時間去治療(簡單而言就是X-com)。

[亞空間突入!] Warhammer 40,000:混沌之門
△ 卡莎的戰鬥裝。

簡介劇情 (以下劇透):

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[DOOM] Joytoy - Kaldor Draigo

卡爾多‧迪亞哥(又譯:卡爾多‧德萊多), 綽號拽哥, 全40k最有名最出圈的灰騎士, 沒之一。
拽哥出名的原因只有一個, 他那身不合理的半神級強大戰力。他未成名就單刷(一說是尾刀)了惡魔親王姆卡(這已經十分離譜, 就算惡魔親王的戰力上下限差距很大, 一般情況下連禁軍都不見過可以單挑打倒的惡魔親王, 被一個普通灰騎士單刷...) 成為灰騎至高大師後更擊殺了惡魔原體莫塔利安, 那個瘟疫戰爭中連基里曼都打不過的惡魔原體... 這最出圈的一戰在舊版故事中是單向毒打, 新版修正了一些細節令劇情沒那麼離譜, 但都是完全不合理。在第二次再戰惡魔親王姆卡時伙敵的拽哥孤身走入姆卡的惡魔大軍陣前, 徙手搓了個靈能火焰魔法就燒掉了整支惡魔大軍... 然後用一支斷劍一劍穿心再次擊殺惡魔親王姆卡。然後被打敗的姆卡用他的神奇鞭子將拽哥拖進亞空間混沌領土, 從此他被永遠困於亞空間, 只有在某些時刻可以短暫地重返物質宇宙。
短短一段故事已經有很多奇怪的地方, 首先是拽哥那堪比原體的強度, 及區區一個會被灰騎士二刷的弱者親王的區區鞭子功, 竟然可以困著那個強度堪比原體的至高大師... 以拽哥那龍傲天戰力反過來將姆卡拖出物質宇宙再打個元氣俱滅還比較合理...
總而言之, 拽哥的故事寫嗨了已經是大部份錘粉都同意的事實了。比起相信他終有一日會回來拯救大家, 更多時只是茶餘飯後的笑話而已。

至於拽哥在電玩中的表現... 手遊都抽不到這位傳說級的大人物就無從談論了。在單機遊戲中看到拽哥就只有《混沌之門》, 他會作為助戰NPC亂入關卡。
而《混沌之門》中拽哥的台詞及聲優表現都是一位溫文的儒俠, 比起急躁的現任至高大師更顯得他高雅。甚至都有點難以想像他那樣的一位儒俠是怎樣表演40k式的手撕惡魔? 就為了避規這個問題所以故事中都只提他用魔法及劍殺敵了對吧XD

在《混沌之門》中像拽哥這種持盾的被歸類為聖騎士(Paladin), 基本上就是平衡性好, 可獨立運作的近戰坦。遊戲中聖騎士爆彈槍拳套及盾牌二選一。遊戲中聖騎士物理攻擊力強, 血量及防禦力高, 除了跑不快外都是很實在安定的主角型兵種。不過技能都是自私用, 團隊合作比較弱。

Joytoy的拽哥都買了一段時間, 但時間都投進了《混沌之門》去了, 拽哥就放置了起來。終於都的起心肝迫著拍了一輯。

 

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[狼的孩子雪和雨] Joytoy - Space Wolve

太空野狼, 始創團之一的第六軍團, 又名太空維京人或太空哈士奇。始祖團中最著名的非聖典團, 完全沒理會過聖典的要求(原體黎曼‧鲁斯刁法律空子的又一傑作)。
太空野狼雖然被稱作「帝皇的劊子手」但根據其戰積, 由原體到其軍團都沒看出帝皇有特別優待他們有特別強化他們反制其他戰團的裝備及能力。加上黎曼‧鲁斯其實很心軟, 對自己人多是能勸諫就勸諫, 真的要打都處處留手。因此坊間有另一個說法, 太空野狼與暗黑天使都是帝皇的內部調查組織, 心軟的太空野狼是代表帝皇的警告, 一條根往死裡打的暗黑天使才是真正的劊子手。而又因為「第一軍團沒秘密」的原因, 傳說中第二及十一軍團被消失的謎這個鍋就由太空野狼來背了。

而於我而言他們有兩個特點:
第一是豪邁, 他們是所有忠誠的星際戰士中少數(在軍團當中是唯二)以豪邁著稱的軍團或戰團。星際戰士都是過著苦行僧般生活的修士, 他們清心寡慾亦盡量不去追求私慾, 全心向法西斯集體主義精神大步前進。太空野狼就完全相反, 他們一直保留著芬里爾(太空野狼的母星)(其實即錘版維京)的傳統, 豪邁狂放, 除了追求榮耀之餘亦追求美酒。同時重視英雄勇武, 太空野狼不會歧視凡人, 只要你有顆熾熱的心及過硬的實力狼團就會對你稱兄道地, 甚至不惜一切為兄弟們出頭。他們對權威及規條(尤其指阿斯塔特聖典)的藐視令他們被稱為「無法無天的太空野狼」。
他們很接近東方人概念中的「任俠」, 有道是「俠者以武犯禁」, 為任俠者為了心中的正義, 以武力觸犯律法亦在所不惜。恥辱之月就是其中最典型的例子, 狼團為了阻止審判庭消洗與他們一同迎戰過混沌的星界軍凡人, 那些得到狼團認可的勇士, 不愧與審判庭開戰打到兩敗俱傷(所以就說狼子狼孫與黎曼‧鲁斯一樣都是很心軟)。

第二個特點是他們每一個都是粗中有細的大人物。由原體到狼子狼孫在野人般的粗獷行為及外表下潛藏著狡猾與機智。試想像在莊嚴的法庭中, 一個衣不蔽體, 飲到醉醺醺的野人壯漢珊珊來遲。承受對方律師的嘴炮質問後卻條理分明一字一詞以刁鑽的法律觀點針對敵方的說詞逐點反駁, 將對方辯到啞口無言, 這就是太空野狼。這不是比喻, 恥辱之月事件中太空野狼高層(忘記了是羅根還是比约恩)在法律觀點的爭論中將審判庭那些狗官辯到啞口無言, 嘴不過才繼而開打, 然後要打亦打不過XD 
另一個表現出狼團粗中有細的例子還有他們對智庫(靈能者)的態度。狼團與帝皇觀點一致不接受靈能者, 但考慮到靈能者在戰爭中的奇效, 於是狼團掰出一個堪比「神皇深愛著每一個人類」的謊言-- 狼群中沒靈能者, 那些法術是芬里爾的古老傳統魔法!力量不是來自亞空間, 是取自芬里爾自然環境的神奇力量!不要再問!問就是忠誠!雖然一聽就知是瞎掰, 但的確是鑽了尼凱亞法令(帝國禁止軍團使用靈能的法律)的空子, 
看到了吧? 這群野人的情商及處世智慧比很多文化人軍團高出多少倍。

另外太空野狼沒有視帝皇為神皇, 他們稱其為「全父」(The Allfather), 他們認為帝皇是全能的模範, 他們尊敬他, 但不會視為神去崇拜。

提到太空野狼還有一個不得不提的秘密--狼人病(狼人咀咒/Curse of the Wulfen)。狼人病的成因有很多推演, 官方亦沒給明確的解釋。根據目前線索主流推測是在遠古時期, 為了令殖民芬里爾的居民可以適應當地的惡劣環境對其進行過基因改造, 隨著基因演化, 部份的芬里爾原居民徹底失去人形, 獸化變成了狼。(算是以科學(?)方式圓了狼人這個種族) 而狼人病亦受亞空間力量影響而激化, 部份在亞空間歸來的太空野狼都會獸人化變成失去理智的狼人。

在電玩表現中, 太空野狼曾經有自己為主角的遊戲《Warhammer 40k space wolf》, 得到相當多的「殊榮」, 滿分十分平均為五分, 又一錘系爛遊。

在電玩《行商浪人(Rogue Trader)》的故事中登場的星際戰士, 太空野狼的烏爾法·雷狼(Ulfar)在故事中在一場戰爭中被黑暗靈族俘虜關起來當劍奴。在未有方法逃走時他假裝成已經失去了理智的兇獸, 每日嗜血地戰鬥並生食異形敵人的屍體。面對同樣是人類的其他俘虜都只是高歌無人能懂的詩歌。但其實他是默默地收集異型敵人的DNA資訊(星際戰士能夠透過吞食其他種族的血肉了解對方的的DNA資訊。聽上去很猛, 不過我從來沒聽過具體有甚麼用), 靜待反擊及逃走的機會。
烏爾法登上主角行商浪人戰艦的目的是尋回他的在戰爭中失散了, 名為「怒嚎者」的狼群兄弟, 及追求他個人的榮耀之死。
在遊戲中烏爾法作為凡人堆中唯一的星際戰士, 他的表現就是戰神一般的存在, 在最戰線衝鋒陷陣跨擋所有敵人的戰神!左手爆彈槍連發, 右手盧恩加護力場斧一擊收三頭!不過遊戲亦表現出高大且闊的星際戰士在行軍的各種不便, 例如真的會卡通道...
在遊戲劇情中亦展示了太空野狼內部不同狼群之間互相競爭的關係, 他們會面對不熟悉甚至有敗蹟的狼群兄弟會互相睥睨, 但他們都是對事不對人, 只要狼群兄弟能展示出熾熱的心及過硬的實力就會得到所有狼群兄弟的尊敬, 戰前還在互相叫囂要求榮耀決鬥的死敵, 打上一場戰爭後就變成互相尊敬的兄弟了。甚至會由一群互嗆的野人變得以禮相待出口成文(全都是扮演野蠻人的影帝)。
在戰鬥中野狼都會唱著詩歌高歌猛進, 狼們各自的詩歌會在戰鬥中慢慢合而為一變成維京大合唱, 場面非常熱血!與沉默的黑色聖堂形成鮮明的對比。

出於對烏爾法傳奇的敬意, 我都想要一支烏爾法, 於搵了兩盒野狼合體--  Thunderwolf Cavalry Frode(雷狼騎兵弗羅澤)(取其頭及武器)及 Logan Ghostwolf(洛根鬼狼)(取其盔甲, 獸皮斗篷及力場斧)。
理想很豐滿, 但弗羅澤只有髮型像烏爾法, 髮色與烏爾法不一樣, 顏值更差了不止一星半點(不過公道說是烏爾法的畫風太帥, 哪來的大胡子年青帥顏老兵...)。洛根的裝甲因為是早期的出品, 厚實感嚴重不足, 與遊戲中烏爾法高大厚實的形象有相當差距, 玩起來有點失望。

 

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[喜從天降!大吉大利!] U. Vanguard Veter[喜從天降!大吉大利!] U. Vanguard Veter

噴射背包是所有大男孩的其中一個終極夢想, 在被稱為「男人浪漫集合體」的40k中當然必不可少。
與原鑄先鋒軍的先驅者及壓制者主要在半空提供火力支援不同。老版的可脫式噴射背包一次充滿能可以進行約12次的反覆跳躍突擊, 每次跳到十多米高然後自由落體直插入敵陣中央進行有去沒回的血腥肉搏(亦因此身穿噴射背包突入敵陣中央送頭是老兵的專利)。強大的衝擊會令周遭的敵人陷入暈眩, 令突擊老兵們得到更進一步的突擊優勢。
老版突擊老兵小隊可以裝備各式各樣的近戰武器及手槍系武器, 由劍, 斧, 錘, 力場拳套到力場爪不等, 只要可以有效地血腥肉搏甚麼都會拿上戰場。

在電玩方面的表現, 40k圈中最有名的動作射擊遊戲《Warhammer 40000: Space Marine》中, 主角泰圖斯(Titus)在少部份關卡可以身穿噴射背包突襲獸人及混沌。在遊戲中身穿噴射背包是無敵的存在, 亦是公認最爽的部份。因此續作《Space Marine 2》首個PV直接就展示了噴射背包仍然會出現在遊戲中。
即時戰略遊戲《DOW》系列中由於無法與裝甲單位協同作戰加上需要積極的手動微操, 令噴射背包突擊老兵就只是送頭用...
回合制戰略遊戲《戰區》就有比較好的表現了, 此作格鬥兵種可以發揮出強大的攻擊力, 一頓圍斬輸出後只會留下遍地屍骸。
如果想要看到突擊老兵帥氣的劍法招式可以參考類西洋棋的古早40k電玩《Warhammer 40000: Regicide》的演出, 自由落體同時配劍將敵人一刀兩斷。

Joytoy這一套三款的噴射背包突擊老兵小隊已經買了很久. 但一直都沒時間開箱, 乘著新年來喜從天降與大家拜年。
祝大家新一年身體健康~! 步步高陞~!

 

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僅以本帖記念 WH40K : Lost Crusade
僅以本帖記念 WH40K : Lost Crusade
僅以本帖記念 WH40K : Lost Crusade
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僅以本帖記念 WH40K : Lost Crusade
僅以本帖記念 WH40K : Lost Crusade

手遊《WH40K : Lost Crusade(雷霆遠征)》最近宣佈將於2024年2月15日關服, 我對此作由垂棄到熱愛到不捨亦就這樣了。
蓋棺而論《雷霆遠征》換皮味很重(當然官方不會認了), 作為城鎮(太空要塞)營運為主, 在大地圖派兵出征的戰爭為輔, 登艦戰為輔中輔。
玩起來亦實在不怎樣。本來本質作為PVE遊戲只有帝國一種角色及勢力可以扮演就算了。劇情隨便亦都就算了, 反正手遊實在沒多少人會留心劇情。PVE部份亦只有40K的皮沒40K的骨, 像敵人就只有混沌, 沒做出模組的敵人撐死了亦就只多了獸人, 其他一律失蹤... 對世界觀的托展並幾乎是沒。
但手遊就是電子毒品, 就是有辦法將玩家食得死死的, 我都無法免俗地上癮了。

在遊戲中我發現一個很有趣的地方, 如果將原鑄牧師與聖賽勒斯汀同隊投入登艦戰, 牧師放buff時聖賽勒斯汀會莫名其妙地變大!變得如同騎士泰坦(遊戲可以投放騎士泰坦(帝國騎士)打登艦戰)一樣大!
我不確定這個是bug還是有趣的彩蛋, 活聖人官設是一般凡人的身高, 而電玩方面除了DOW那個有著大魔身高的版本外連《審判官(Inquisitor Martyr)》變身後都是凡人加翅膀, 身高沒明顯的變化, 因此DOW那個極巨化聖人一般都當是黑歷史。《雷霆遠征》用這種很曲折的方式某程度上還原了這個巨人版聖賽勒斯汀我很開心。
另外《雷霆遠征》聖賽勒斯汀的配音很好聽, 很溫柔很慈悲, 真的有聖人的感覺。
另外我終於確立了活聖人的招式, 在半空向斜下刺擊引發爆炸, 橫劈生出火浪。

無論如何, 《雷霆遠征》都結束了, 唉...

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