聲明: 本文及本人對課與無課的玩家一樣尊重, 我不會用付出金錢的量去評成對遊戲的愛或成就, 有課與無課一樣都是玩家, 一樣可以玩得精彩玩得出色。本文旨在從一些網絡上看到的, 有課與無課玩家的一些對話中嘗試解釋手遊中的兩種消費群的一些謬誤。

自從手遊掘起, 「課與無課」這兩種玩遊戲的態度一直都是一個極具爭議性的題材, 甚至隱隱有取代「中學生應否談戀愛」這個千古難題。
在談論這個題目前首先我們要搞清楚手遊與以往我們認識的家用機/手提機(俗稱單機)遊戲的分別。
單機遊戲的設計理概念, 玩家給了錢, 買了一隻完整的遊戲(DLC啥的不在本文談論範圍)回去就可以玩完整隻遊戲, 理論上廠商在設計遊戲時會將難度設計成玩家能以合理的努力, 得到合理的回報, 通過合理程度的難關(除了部份以鬼畜難度作賣點的遊戲外, 如Dark Soul)。
而手機遊戲的概念, 玩家開首不需要付款, 但廠商在設計遊戲時會將難度設計成玩家不能單純靠努力, 不付款就得不到足夠的回報, 通過難度不合理的難關。
可以說, 如果一款手機遊戲, 不需要作出任何付款, 就可以一路暢通無阻地玩到永遠, 那遊戲根本就是做壞了!!

以玩家視點去看, 可以理解成, 手遊是超市中的試食攤位, 他們很歡迎各位路人試食, 亦很樂意讓你食到夠為止(當然夠既定義因人而異了), 亦不會趕客。
而有課與無課的分別是, 有課玩家可以取走隨購買附送的贈品, 而無課只能默默吃。
這兩者從來沒公不公平之類的問題, 如果有課, 有付出金錢的消費者, 只能得到與無課一樣的待遇, 那才是荒謬。
但有些無課又要在吵的玩家, 他們的行為就像某些大媽, 試食完火腿, 看到別的大媽買了兩包火腿還得到附送的餐具, 就在吵「為啥不消費就無贈品, 不公平」。

誠如文章開首, 我尊重各人不同的玩遊戲心態, 願不願意付出金錢不會提高及拉低玩家在玩遊戲方面的修養及成就。
我看過很多無課玩家對遊戲作出很深入的剖釋或縱使沒在遊戲中付款亦會在其他方面忠於自己慾望地消費支持廠商, 例如大家很熟識的PAD及艦娘(或刀男), 不在遊戲中付款不代表他們貧窮或吝嗇。
亦有很多重課玩家對遊戲根本一竅不通, 只是用蠻力硬闖難關, 毫無榮耀可言。
但誠如上文所言, 一個無課玩家要求得到與有課玩家同樣的待遇, 得不到就對營運各種漫罵, 這無論如何都毫無道理可言。

最後給大家一些老生常談, 遊戲而已, 如果是以對戰為主的遊戲都就算了(我個人衷心建議遠離以對戰為主的手遊...), 而據我所知大部份手遊都是單機為主, 對戰模式大多是附加價值, 有冇能搶個第一二名對大部份遊戲體驗其他沒影響, 如果真的很執著與其他玩家的對決, 請不要選手遊為戰場, 手遊從一開始就不是講究公平起點比技術的兢技遊戲, 抱怨手遊的角色設計失衡或技術含量低一開始就搞錯對象了。
但這不都是對一款電玩很基本的要求嗎? 對阿, 可惜手遊是新形態(我個人習慣直稱為「崎形」)的電玩, 用傳統的電玩要求看待手遊從一開始就搞錯了...

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