[2018/05/21後註:修改一些錯誤。]

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劍氣縱橫三萬里 一劍光寒十九洲

由史上最強最帥的林克領軍, 薩爾達家族聚首一堂演譯的交響曲, 配上史詩般壯麗的戰爭場景, 組成薩爾達系列難得好評的異色作。到底本作有多強大, 又因何令各大玩家讚不絕口?

1. 光榮絕讚的角色設計
之前已經提過本作的林克堪稱三大帥之一, 在傳統的綠色勇者服上加上象徵正義的藍圍巾後整個拉風又帥到不行, 配上來自<黃昏公主>版的堅毅不屈的神情(又名面癱), 在傳統的洗鍊感及將領的行頭間取得完美的平衡。
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(圖片來自官網) (畫質為wiiU版)

本作中的薩爾達公主基本上就是黃昏公主穿越過來然後被柔化, 在溫柔高雅與高冷強悍中取得平衡, 幾乎可以說在各方面都能令你找到喜愛她的屬性(不過仍然被拉娜搶去所有風頭...)。我們看到她的標緻性的紫紅色的衣裝及肩甲, 但長裙換成...我不懂這應該叫啥? 戰鬥裙? 長袍? 在這之上又加上了一些類似胸甲的戰鬥性配件, 整個形象優雅又強悍, 一整個就是在駕親征的尊貴王室。戰鬥時我們看到她剽悍殺敵身先士卒的身影及必殺技的cut in大頭都是相當勇猛, 但戰膀後但露出溫柔的笑容令人沒忘記她是仍然是那個多年來無數玩家的性幻想...我是說, 仰慕的高貴的公主。
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(圖片來自官網) (畫質為wiiU版)

使用誇張尺寸大太刀皇家衛隊茵帕, 與她的造型一整個就是修羅雪姬般的浪人武士, 露出單肩的和服穿法相當凌厲, 極具日本武士刀劍片的風格, 招式亦非常日式, 弱攻是拔刀術, 強攻是魔法加劍術(強6很難用, 但真的超炫超帥, 下圖2), 其他如必殺技及魔力爆發技等全部都是居合斬, 帥到不行。
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(圖片來自官網) (畫質為wiiU版)

原創新角拉娜沒那般多歷史包袱, 就是個純粹活躍可動的妹子, 集異國風情及日系美形於一身的健康性感衣裝, 側單馬尾, 大眼睛, 還有若隱若現的奶子, 將萌系發揮到極限。而其半身黑魔女邪魅的外表又隱隱看到她們有某關係的線索, 例如一左一右的單邊披肩及腳環。
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(圖片來自官網) (畫質為wiiU版)

第二個原創新角林克爾, 女勇者, 一心想做勇者的村姑, 不知怎的就當起了勇者, 兜帽熱褲長靴絕對領域(可以假設是荒野之息版林克的試作形), 加些許的天然及路痴, 在一堆不是沒個性表現就是有隱情的角色中算是充滿個性而且很陽光。
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圖滅: https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAADHVHhsATiw5g

其他不特別有愛而且沒大改的角色如加農道夫等就不寫了。

2. 各種有別於單純割草的戰鬥風格
本作左右勝負的主要因素不是你的角色有多強大, 而是對戰況的掌握及攻略的順序(某程度上亦是一種解謎...吧?), 剛剛開始玩時我連普通難度都不斷戰敗, 就只因為未能適應本作的節奏, 太拘泥於掃光眼前的敵人而令本陣被攻陷或大將戰死... 話雖如此, 本作中人物的戰鬥風格亦大有分別, 而且動作模組都是個別設計, 操縱感非常不同。

林克是簡單直接的近戰角色, 清場快效率高, 應對本作獨有的破綻系統可謂無往而不利(果然是主角阿...)。但誠如薩爾達的傳統, 他的真正實力要在取得大師劍(完全強化版的單手劍)並滿血狀態下發出劍氣才完全發揮, 單手劍時各種技能都明顯打折, 而大師劍沒劍氣時強4基本上就是廢了。因此大師劍門欄亦高, 只是被小兵揮中一下已經要到處找愛心補血... 但亦因為是主角, 武器特別多, 尤如魔炮少女般變形的四季之枚及神力盡現的力量手套性能強橫及實制;陀螺比較刁鑽亦不失強力;反而最難用是大妖精及艾波娜!
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(圖為wii U版)

薩爾達公主的技能比較特別, 常時是細劍特進技, 按X充能後, 會追加光之弓及魔法combo, 主力攻擊是強5, 釋放三角之力的魔法陣將四周的敵人升天。其實強4的攻擊比較有型,突進斬後combo光箭, 但與茵帕的強6一樣, 非常難瞄準, 甚至比茵帕更難, 光箭不是向前直射, 而是向天高射然後轟炸, 而且不是在眼前或四周轟炸, 而是前方三四個身位外著彈...尤其本作中有近一半的敵人都會擋格, 當你突進斬全被擋格, 然後向天射箭時, 由於敵人沒陷入受傷硬直, 慢慢地在你眼前揮刀, 最後在光箭敵人身後爆炸整個景象教人情何以堪... 但亦因為是主角, 武器特別多, 除了細劍外還有除了觀賞沒啥優勢的風律指標棒, 及那個操縱機械人的法杖。性能最強一定是細劍, 但法杖召喚機械人好好玩, 演出很有趣, 性能亦不錯。
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(圖片來自官網) (畫質為wiiU版)

光榮的親女兒拉娜, 非常...難用, 與真三國系列將刀劍亂揮變成光線炮亂射就變成文官的設計不同, 拉娜是真正的RPG那種法師型, 各一套combo都要非常長的準備時間, 尤其是第二武器樹技, 即使派生特別多, 往往都是打到最後一擊才有威力, 中途打斷就一切作廢。與林克整個打法及思維都完全不同, 需要時間適應及熟習。幸好第一武器魔導書在能用強5的踩波車後就易用多了.... 同樣地因為是主角, 武器特別多, 第二武器樹技完全是廢物, 但第三武器召喚之門就好好用又好好玩. 常時接X, 隨機召喚一隻巨獸攻擊, 一直刷出火龍, 然後用強5騎上火龍空對地掃盪, 途中還可轉向!這才是拉娜真正的實力阿!
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(圖片來自官網) (畫質為wiiU版)

另一個親女兒黑魔女席亞同樣地非常難用, 她的問題來自每招都打到天荒地老, 而且不見得很有清場效率... 基本上只有輕攻擊全套就是唯一可靠的主力攻擊, 其他如強3強5召喚黑林克的攻擊只是觀賞用... 不過真的很有觀賞價值就是了。
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(圖片來自官網) (畫質為wiiU版)

3ds版專屬角色林克爾就是個性能多變的雙弩手(其實根本就是雙槍), 普攻清場力已經強大, 各種派生還可以換成各種超炫似DMC但丁般的招式。特殊技長按X鍵是雙槍橫射, 易用又強勁, 而且很萌很有個性, 偶然會站著像個孩子般高舉自己的武器觀賞, 非常可愛。除了強得太過份的卡農外最好最易用的角色, 因為不用保持滿血某程度上比林克更好用。第二武器天馬靴變成了儲力形攻擊, 用就不算很好用. 但亦不失禮。
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魔王加農道夫, 無需多說了, 忘記你在其他角色學到的技巧, 不需要理會對方那五四三的防禦系統, 通通用一個強6打過去就是了, 衝入陣地兩下強6就清場完成佔領, 如果有隊長級出現再放一個完全版的特殊技無啥是打不死的了... 而且技能發動時有霸體, 完全無腦輸出, 不愧是力量三角選上的持有者阿!! 不過招式性能太霸道, 技術性太低, 沒真正擊中敵人的感覺, 亦是一個問題。亦雖然說霸體火力強大, 但起手時間很長亦是個問題, 於是有了第二武器三叉戟, combo段數高, 速度快又夠靈活, 補足了雙創的缺點。
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火龍人瓦爾加, 由於查不到相關資料相信又是原創, 各種意義上都令人想起財團B那個會變形的雄火龍... 整體性能就像個弱化版的加農道夫, 但至少玩起來有與敵人周旋的操作感而不是一堆大爆炸單向屠殺直至完場。
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...其他不逐個寫了。

3. 簡短精悍的直球劇情
傳奇模式(故事模式)的主線劇情完全是平白被浪費, 一個看像很浩大史詩的正邪對決救國故事, 但中途像看漏了很多集一樣... 
故事講途黑魔女大軍突然來襲, 史上最強的撒爾達公主馬上決定由她忠實的騎士殿後, 拋棄她的子民, 並喬裝成席克逃亡... 直至遇上拉娜及一堆來自平行世界的朋友, 以友情的力量驅散邪惡拯救世界。
標準的薩爾達王道劇情, 但除了少數角色外個性都是平面貧弱, 而且角色間亦欠缺令人印象深刻的交流。林克是個眼中只有公主的面癱, 茵帕是個眼中只有公主的面癱, 公主是個眼中只有公主的...至少她本人不面癱, 菲是個身操作感太滑的面癱, 露特及達魯尼亞是兩個很容易陣亡害你敗北的面癱... 其中尤其以火龍人瓦爾加被浪費得最可惜, 明明是個武功高強帥氣反派, 可以與林克演些惺惺相惜的基情戲碼, 但結果是神馬都沒...順帶一提, 他都是面癱。
而在不算面癱的角色中亦只有拉娜是比較有令人感動的劇情, 根據我粗疏的理解她在序章第三關第一眼看到飆爽登場的林克時已經愛上他了(就沒辦法阿這個版本的林克太帥了), 但立即就進入黑魔導大波妹引起的時空混亂, 兵分三路去攻打修正三個平行世界, 到再合流時終於看到思念已久的林克, 但身邊多了個薩爾達公主... 看林克一臉著迷的模樣, 連看都沒看拉娜一眼, 只好沮喪地獨自走開。結果米多娜都忍不住出手聲援, 拉娜終於振作起來, 但亦只是強硬地將話題拉回正事上, 半句不談兒女私情... 簡直我見猶憐...
但在林克去取大師劍的關卡, 林完懷疑自己是否真的是勇者時, 看到公主的鼓勵及信任並不足夠時, 立即跑出來與公主一同鼓勵林克, 「我...我相信你一定是勇者阿~!!」(原文: 自分を信じるな。  オレを信じろ!お前を信じる、オレを信じろ!(誤)) 不就是個好孩子嗎?! 簡直是非常好的女孩子阿!!
取得聖劍打敗黑魔女後, 所有朋友都回去各自的世界, 然後加農再臨, 史上最強的撒爾達公主馬上決定再次由她忠實的騎士殿後, 再次拋棄她的子民逃亡... 然後馬上就集結殘兵反攻(這就是我說中途像看漏了很多集一樣)... 在沙漠中拉娜被敵軍包圍, 正當我準備大叫「本子劇情來了-----!!!!」時, 本來已經回了各自世界的朋友都穿過傳送門來救她, 那刻真的很感動, 拉娜最終都得不到林克愛情, 在最終章最後她亦只能用複雜的眼神看著林克與公主並肩去歸還大師劍(表情相當到位), 但至少她有很多朋友。
故事中兩個高潮都是關於友情, 另一個是林克取得拔起大師劍後, 因為沉醉於大師劍無敵的力量變得自大, 被黑魔女入侵並複製出來的黑林克圍毆, 直至朋友們趕到(而第一個趕到的又是拉娜...), 經茵帕的提醒後重新發現自己孤身一人的自己終究是弱小, 只是與同伴並肩才會得到真正的強大, 聖劍重新發出更明亮的光芒。在王道的框框下無可否認這仍然令人感動, 說明王道故事仍然可以引人入勝。
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總結:
這篇應該是我對好遊戲寫的最長的評論了, 這還只是傳奇模式, 還有一大票數不完的冒險模式及DLC夠玩家玩到天荒地老, 看樣子我還有一陣子無辦法玩<眾神2>了... 雖然今時今日都沒荒野之息的DLC, 似乎任記終於放棄本作了。

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