「終焉的戲碼將會上演,而你或可貢獻一行詩句。」
移植再移植, 複刻再複刻的史詩級橫向動作遊戲奧丁神域, 在我未買PSV前已經略有所聞, 親身感受後只能說果真名不虛傳, 一流的操作感, 爽快易上手的連技系統, 優美的人設, 傳說級的BGM及優秀的場景氣氛都是一如她所創下的傳說。當然還有那由無數的罪, 罰, 痛苦, 咀咒, 欺騙, 殺戮, 交織而成的「史詩級童話」故事(以劇情量橫向動作以言的確可謂史詩, 但宏觀而言如果這樣都算史詩那P4G簡直是神話...)
故事的格局很大, 但主線骨幹其實很王道, 以如此巨大的史詩級格局而言劇情又顯得不夠飽滿, 以這種由人禍將世界推向世界預言般的末日的故事而言一切都太理所當然, 而且很多爆點都來得太突然, 欠缺有層次的伏線鋪排...五線主角除了王女關德琳的劇情稱得上充實飽滿令人感動外, 其他四線都分得太散各自發揮, 無嚴謹的故事結構下浪費了她的格局。基本上除了黑劍士與關德琳那成對的, 一個尋求被愛, 一個尋求能付出愛, 同時互自填補時間軸的描述外, 其餘三線都像平行時空, 到各自專屬結局時更肯定是平行時空, 最後硬是用真結局將五線串起來亦無助改善劇情的鬆散。
不過, 還是那句, 以動作遊戲, 還是原創而言, 算是史詩了, 期望會有<魔戒>一般的劇情我也是醉了。
特別想為操縱感及劇情都最好的王女關德琳多寫兩筆, 關德琳的劇情可謂濃縮版的蕾姆, 各種屬性的重疊度都很高。尤其喜歡她與在故事開首就戰死的姐姐在終焉中再遇堪稱是全部故事中最感人的一幕, 亦是整部遊戲中最圓滿的伏線及首尾呼應, 這令關德琳半生淒美的命運成為了最圓滿的結局。
順帶一提, 寫這篇的時候我去了查<O, Me! O, Life!>這首詩的原文, 奇妙地發現關德琳及黑劍士那交纏難分的思念, 與這首前半都莫名其妙的名詩非常相似。
「這一切又有何益處,所謂的我,所謂的生命?
答案。
是你在這裡——生命即存在且昭然。
是偉大的戲碼繼續上演,而你或可貢獻一行詩句。」