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這是我們未必想要,但我們值得擁有的神作。

之前我寫了一篇, 但覺得寫得毫無感情所以整篇刪除了, 這次乘著燈火之星破版了再來一篇。

 

 

大亂鬥自N64起一直是任天堂每一代主機都會出現的殺手級大作, 每一次都會超級大賣, 所以2018年E3公佈會出Ns版大亂鬥整個網絡都沸騰了。
作為近年才決心成為任豚的隨感亡魂, 必須坦言自己從未玩過以前的大亂鬥作品, 一開始的確有點手足無措, 慢慢才發展大亂鬥獨特玩法中獨有的魅力。與一般的全明星大決戰類的作品不同, 大亂鬥的戰鬥目的不是磨光對手的血量, 而是用強力的攻擊將對手打到飛出屏幕外, 這種與別不同的思路一開始的確令我吃了不少苦頭, 慢慢就發現將對手打飛是一種比無雙類遊戲更舒壓的玩法!根據我對紅白機遊戲粗疏的理解, 這種將敵人打到飛出屏幕的風格來自紅白機的<宇宙威龍(Total Recall/魔鬼總動員)>, 看AVGN的示範這是很爆笑的點子, 在大亂鬥的進化後變成很爽很舒壓感受, 亦很別樹一格. 配上大亂鬥易學難精的攻防戰, 跳來跳去的多角度攻擊套路, 還有來自場景變化的變數, 令大亂鬥儘管只是單機都充滿新鮮感!
除了技術向的戰鬥外, 名為命魂的技能組台亦很考玩家組合心思, 當面對燈火之星中各種不合理的刁難時懂得組合合適的技能配上適當的鬥士就非常重要了。像面對複數對手時霸體技能可能很重要, 但亦可能加快自己的死亡時間, 沒一套組合可以從一開始打到最後, 不斷改變及嘗試才可以一路向前。
畫面距離業界頂端完全沾不上邊, 但如果細心看每個鬥士的動作都很精密流暢, 如林克拋迴力標的動作設計非常複雜, 收劍, 收盾, 拋標. 再拔劍持盾, 迴力標回到手上又再重複上述強作. 這細緻到幾近浪費的匠心遍佈各一個角落。
大亂鬥多種單機模式各自的細微變化已經有很多捏他在其中, 例如用卡通林克打共鬥模式, 每一戰都是四人之劍總動員出動(最後圍毆加農一戰更加是妙!), 對戰場景本身就有很多故事可以說, 而各個大小迷宮的設計亦融合很多種不同的風格在其中, 每一個都有出處, 每一個都有故事, 例如MGS的機景有Metal Gear破牆而入就足以勾起很多回憶了。如果是從紅白機(甚至Game watch時代)一路走來的老玩家定必勾起很多回憶, 新玩家亦很值得捧著設定集細味他們各自的歷史, 見證電玩歷史的光輝歲月!

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說到這些不得不讚大亂鬥的故事模式--燈火之星那復古又令人感動的主線設計, 燈火之星的故事, 就是毫無故事。一開始我都一直抱怨為何不編故事給燈火之星呢... 直至破關後才發現沒故事才是他的偉大之處, 是我們未必想要,但我們值得擁有的感動。只要從燈火之星一開始一無所有, 一路走到最後的玩家, 都會深深地被大亂鬥關卡中刻意復古的風格勾起很多回憶, 亦會看到很多老朋友與你一路並肩作戰, 一直打到最後, 在最終決戰中耳邊聽著自E3後已經一直聽到幾乎生厭的主題曲, 令人莫名熱血的命の灯火, 到戰勝象徵黑/白任天堂的光暗兩大神, 在古賀英里奈傾力獻唱的命の灯火的護送下, 看著各個戰士化成點點燈火飛向彩虹的彼端... 那一刻所有的抱怨與迷惑都消散, 只有勝利的喜悅充滿全身!
燈火之星的故事, 不是由任天堂說給玩家聽, 而是由玩家自己編寫。我們的回憶, 我們的戰友, 我們的戰鬥, 我們的愛, 編織而成的詩篇就是燈火之星的故事, 我們就是故事的主角, 這是不是故事中的角色的勝利, 不屬於任何人, 而是屬於玩家自己的故事!這就是燈火之星!
說遠一些, 電影<一代宗師>對燈火有一種很浪漫的解釋, 「念念不忘,必有迴響,有一口氣,點一盞燈,有燈必有人。」任天堂這種百年品牌本身就是一盞盞燈火一代代傳承而今, 所以有著大亂鬥如此豐盛的角色陣容, 這百年傳承交到這一代玩家手裡, 配上復古味甚濃的燈火之星, 整個遊戲就像是任天堂給玩家們的情詩, 亦是一份送給我們的禮物, 我們未必想要,但我們值得擁有的禮物。由大亂鬥與玩家交織而成的感動這是燈火之星的故事。這就是燈火之星令人感動的地方, 亦就是命の灯火歌聲一響每個玩家都會熱淚盈眶的原因!

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好了, 大亂鬥偉大的地方我都說到盡了, 是時侯來點真正的抱怨了。
我最最想抱怨就是角色的造型實在不夠充實。雖然說本來就很多角色, 不可能每個都出齊所有造型... 但是阿有點角色實在太偷懶了... 
首先是薩爾達公主, 這次參戰造型是<眾神的三角神力2>就算了,但只有轉色一個額外造型都沒會不會太偷懶了, 沒天劍沒時之笛都算了, 好歹都給我曙光公主及卡通公主吧? 相比之下林克比較好, 有三個版本. 但都不夠好, 因為大林克只有Zelda 2的青年林克服, 沒時之笛的中分頭及天劍或曙光公主式的鎖子甲造形, 更不用說沒無雙版或8bit風了。
火紋組幾乎只有轉色, 只有神威有男女版, 露琪婭好歹都要有婚紗版及面罩版吧? 火紋無雙明明多了一堆美美造型為何不放進大亂鬥呢? 神威子的暗血服超讚的阿!
新‧光神話組, 光女神本來就沒啥造型可以轉, 除非直接全裸, 但說啥我都無法原諒彼特沒三神器全裝的造型(只有命魂參戰)!
再來就是MGS的蛇叔, 只是MGS原版造型參戰, 沒Big boss, 沒老蛇, 沒MGS3的鱷魚頭... 我都多少與版權費有關, 但看著還是覺得很可惜... 
街霸組的隆, 沒殺意隆... 這個我想這與只有初代街霸參戰有關, 不過還是很可惜。

然後屬於Boss的數量真的有點太少, 亦看不到很大的關連度, 像加農是Zelda組通用boss這些很合理的作法, 卻不是每一作都有這種待遇, 像火紋組可以將雄火龍轉個色當作黑暗龍去打吧? 星際火孤亦沒猴子作大Boss, 薩姆斯就不可以打巨大化的Ridley作Boss嗎?

總結:
還是那句, 這是我們未必想要,但我們值得擁有的神作。2月會有DLC, 讓我們看看新DLC會有啥新驚喜吧?

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