undefined
(圖源)

僅以本文向開發組及翻譯組, 製作出這款偉大的遊戲表達衷心感謝。

 

undefined
(圖源)

中文版推出後由頭重玩一次<曠野之息>。因為有了中文, 更能直接地理解劇情, 更加深刻地感受到BOTW世界觀的宏大及深厚。各個NPC的故事都用很迂回的方式埋藏在各個村莊中, 例如我們親愛的見習忍者帕雅, 她的少女度滿點的故事全都寫在日記中, 完全無任何播片及動的交流但都能清楚理解為何她在網上得到如此巨大的人氣(這一代的林克還真的罪孽深重...) 還有各種的噴飯及腦殘的支線, 例如女兒國門前被林克騙光寶物的宅宅, 兩個奇葩古代研究所所長等等XD

本作中有一個重要的關鍵字是一百年, 讀起來只是三個字, 對BOTW世界的居民而言已經是遠古的傳說了。世人已經開始淡忘一百年前的大災厄, 只當加農是某種超自然奇觀, 亦就是說, 已經沒人在乎英傑們的為何而死了;林克經過對人類而言太過漫長的歲月後連記憶都被消耗至盡;席卡三巨頭分散在世界的三個角落苦侯著不知何時才會歸來的勇者, 尤其是布露雅, 她搞到自己變成幼女最深切的目的其實是延長壽命等林克復活, 這件事其實很悲壯, 只是老任用很歡樂手法淡化了當中的心酸;還有公主孤獨地奮戰了一百年, 一百年後, 王國已經不存在, 她到底還能以那種身份自居?雖然長壽的人魚族還記得公主, 還願意與她合作, 其他國民會承認王國嗎?對一百年前無能阻止大災厄的所謂王室又會抱著怎樣的想法?

在巴哈看過一句話將最後的英雄及公主形容得很貼切, 「他們是兩個不屬於這個時代的人。幸好他們還有彼此, 但他們亦只剩下彼此了。」著實令人心酸。

undefined
(圖源)

DLC2<英傑之詩>補充了四英傑原本略嫌單薄的角色刻薄, 尤其是哥隆英傑, 在正章中他幾乎毫無記憶點, 來到DLC的播片才有著比較令人記得的屬性及逸事, 一個以豪邁劍法縱橫天下的豪傑, 卻竟然被一隻幼犬嚇個半死XD 當然除了哥隆, 其他英傑都有著更多更好的刻劃。鳥人英傑原本是個自大到令人討厭的角色, 沒嬌的傲嬌, 四英傑就數他最囂張但卻被四個加農分身中最弱的風加農所殺, 完全無法明白他的自大到底從何而來... 直至看了DLC公主招攬他的劇情才明白出他的自信及自傲來自他對自己嚴格的修行及追求, 而且亦的確有其實力, 他那招龍捲飛行再朝四方八面連發爆炸箭的絕招威力完全是無雙亂舞的程度。雖然還遠不及其餘三人討好, 至少玩家對他評價不期然高了一點。亦可以說, 鳥人的自傲, 就是為了映照出連最傲慢的英傑, 都不得不認同林克的實力(解放風神獸後的劇情), 林克是個真正的英雄。熱沙英傑原本就很有存在感, 她是少數會對公主表露出格外關懷的人, 在DLC中解釋了為何她特別掛心公主, 因為她的故友是公主已故的母后, 她可謂取代了以往系列中茵帕的角色, 代替生父母看著公主長大。在播片中亦可以看到女兒國一直面對著香蕉忍者團的威脅, 英傑本人的波斯劍術亦相當高強, 高雅而流麗, 不愧是一方城主。而大人氣的人魚公主米法, 她的播片的資訊量更是四英傑之冠。米法原本的故有印象是極端溫柔善良...而且苦命的小姑娘, 在播片中可以看到她亦有著嚴厲堅毅的一面, 同時在水上滑行的身姿亦帥氣得令人著迷。值得留意是當她聽到愛慕已久的林克將會成為公主的近衛, 將長伴在公主(另一個女人)身旁, 她瞬間黑掉一半的臉頓時令這個角色立體得多XD 儘管她並不善妒, 但一說到自己的愛情還是會瞬間黑化XD

除了播片, DLC追加的日記將四英傑從故有的印象延伸再填滿了每個角色。又尤其是米法, 不愧是編劇的第二親女兒, 與帕雅一樣整本日記根本就是她的林克觀察日記, 連卓拉盔甲如何由禮物變遺物(...默)的心路歷程都一清二楚, 令人動容。卓拉族(人魚族)很長壽, 米法與外表不符地起碼超過二百五十歲, 長壽種族與人類對時間流逝的感覺很不一樣, 對人類而言幾乎是永恆的時光在長壽種族種族眼中亦不過一瞬... 但對米法而言等待林克來訪的幾年就像是永恆, 亦就是說, 她真的非常非常非常愛林克... 而且明明是她先愛上林克(她對四歲的林克一見鍾情), 但與加農開戰時就被殺, 最後亦能以複雜的眼神目送林克與公主離去而自己隨著其他英傑飛昇... 但就算命運殘酷如廝, 到了這個地步她仍然決意要幫助林克, 甚至為變成了幽靈仍然為能與林克並肩而感謝神獸。她的善良及溫柔跨越了命運, 成為傳說了。

順帶一提, 米法的日記中提到林克四歲可以打敗大人, 四歲... 我還真的想像不到...

undefined
(圖源)

有了一周目的經驗後重遊海拉魯大陸, 各種解謎的規則更直觀及得心應手, 亦更能享受各種解謎的樂趣。此外不知是為有了大師模式所以調低了普通模式的難度還是我技術的變好了, 比起一周目, 早期好武器的掉落率提高了及敵人的血量感覺上都下調了, 未挑戰第一隻神獸已經可以拿到不少攻擊數值不錯的單手武器(高等魔物的等級會隨著主線的進度而強化, 隨之而來高等武器的出現率一樣如是), 在早期已經不需要顧慮武器儲備盡情地揮霍。尤其是長槍, 在早段已經可以毫不留情地投射, 反正單/雙手劍有一大堆!弓箭都一樣, 完全不用擔心會有彈盡援絕的一日, 尤其各種屬性箭!

完成DLC2的最後試煉後四英傑技能CD時間大幅減少, 使用率大幅提高, 幾乎可以正面闖入部落敵陣一路狂殺, 體驗<曠野無雙>的威力!就可惜四英傑的力量不可以用於劍之試煉...不得不提完成最後試煉後得到的機車. 非常強大, 單是這部機車已經足以吸引玩家再玩20小時!可以隨時召喚的方便程度遠勝馬匹。另外由於性能是越野機車, 可作有限度的彈跳, 在山路奔馳尤其可靠, 而且機車的操縱感及靈活性都比馬匹好, 仿傚重現了代步工具的演變史。就只是不能佈置馬具及參與戰鬥這兩點比不上馬匹。

總結:
有了DLC2才令整部BOTW變得完整(DLC1的劍之試煉除了虐待玩家外沒太大的劇情價值), 補足了原版對劇情上的不足及空洞。雖然物種類太少這缺點仍然存在, 不過仍然是瑕不掩瑜, 與很多遊戲相比仍然是無比強大。自從一年前玩完一周目後我在遊戲界遊了一圈, 見識過各種奇葩及慘淡後重溫BOTW才真正的體會到本作的強大。2017年年度遊戲絕對是實至名歸。

arrow
arrow
    文章標籤
    薩爾達
    全站熱搜

    隨感亡魂 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()